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多玩原创:《剑网3》血量盘算推算公式实验

时间:2010-09-03 15:16


  剑网3血量盘算推算公式实验
  结果,实验之前,我们需要知道,哪些对象对人物血量有加成:
  1. 人物基础血量
  凭据:建一个1级男号,血量290,体质10,声明人物自身存在血量的基础数值。
  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
  PS:为什么我要夸大是面板数值,由于在超级大玩家之前的各位前代得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续盘算推算的逻辑,并不是非常的缜密。是以我们盘算推算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,当前承浆0的脚色通过转换装备体质补充45,那么当他拥有承浆5时转换装备,面板体质属性将会补充49或50,这要看他转换之前体质的基数。
  3. 目窗、腰眼
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,由于在实验开始之前,我做了如果,目窗和腰眼是加法加成,尔后的实验也进一步验证了这一说法
  4. 内功加成
  5. 货品加强体质或血量
  OK, here we go。实验从简单逻辑到恐怕存在的庞杂逻辑进行。
  ------------------------实验脚色-----------------------------
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5脚色一个(以下简称大血牛号)
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0脚色一个(以下简称小血牛号)
  ------------------------实验开始-----------------------------
  实验一:
  承浆对体质系数的加成原理
  接纳脚色:大血牛号
  实验顺序:
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
  20*1.1 = 22 符合加成
  2. 连续装备体质45鞋子,体质=158
  45*1.1 = 49.5现实加成为50
  3. 连续装备45体质裤子,体质=207
  45*1.1 = 49.5现实加成为49,看似少了,不外综合整个装备体质加成110,得到收入体质为121。
  结论:人物面板体质 = (人物泉源体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
  ------------------------------------------------------------------
  实验二:
  体质属性对人物血量加成公式
  采用脚色:大血牛号、小血牛号
  实验步骤:
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板补充22,血量补充274
  承浆加成后再盘算推算,目窗和腰眼同时收效的表面值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
  承浆加成后再盘算推算,目窗和腰眼叠加收效的表面值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
  承浆加成前盘算推算,目窗和腰眼同时收效的表面值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
  承浆加成前盘算推算,,目窗和腰眼叠加收效的表面值:20* 10*1.2*1.05= 252
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板补充11,血量补充120
  承浆加成后再盘算推算,腰眼收效的表面值:11* 10*(1 + 10% ) =121
  承浆超级大玩家加成前盘算推算,腰眼收效的表面值:10* 10*(1 + 10% ) =110
  血量开始和终点数据不细列出了
  结论:人物体质面板属性补充血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
  但是一贯没清楚,那少掉的一点血量上哪儿去了o(╯□╰)o (下一页不停阅读)



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